經過數月的謠言和誘人的洩漏,任天堂終於在專用的直接演講中撤回了開關2上的窗簾。球迷們不僅為Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至是在線Switch 2的獨家Nintendo Gamecube遊戲等新冠軍而受到刺激的預告片,而且焦點也在控制臺本身上亮了。從可訪問性的角度來看,我很高興分享開關2代表了幾乎每個維度的前任。
幾個月前,我深入研究了任天堂最新遊戲機的可訪問性預測。我希望提供更強大的可訪問性選項,增強的Joy-Con功能和創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,還超出了這些期望,引入了真正增強每個人遊戲體驗的功能。在此版本的訪問設計中,讓我們深入了解Switch 2的令人興奮且確認的可訪問性功能。
新的可訪問性設置
該直接展示了有限的有限可訪問性選項,主要突出顯示了每個虛擬GameCube遊戲的完全可定制的控件,該控件是針對系統設置量身定制的。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,概述了返回和新的可訪問性功能的全面列表。可自定義的控件可令人歡迎的返回,其運行效果與原始開關上的功能相似。在三個變體中調整文本大小的能力又回來了,現在可以通過高對比度和可自定義的顯示顏色來增強。縮放功能對於視覺障礙的玩家至關重要,也返回。但是,真正的遊戲規則改變是介紹“屏幕閱讀器”設置。
對於盲目或視力低下的個人,諸如文本到語音之類的功能對於瀏覽菜單和設置至關重要。儘管屏幕閱讀器當前僅限於主菜單和系統設置,但其包含是向前邁出的重要一步。它使禁用的玩家能夠獨立導航Switch 2,並具有自定義聲音,閱讀速度和音量級別的選項。儘管我們等待有關單個遊戲是否會集成這些工具或提供其自身可訪問性功能的詳細信息,但任天堂對其殘疾人社區的關注是公司內部可訪問性的未來信號。
創新設計
除了特定的菜單選項之外,任天堂還在改版的Nintendo Switch應用程序中引入了一個包容性工具,稱為Zelda Notes ,旨在與野外和王國的淚水一起使用。該應用程序的導航功能允許玩家使用類似GPS的界面來查明商店,感興趣的領域,甚至難以捉摸的Koroks。該工具配有音頻提示和聲音,將玩家直接引導到他們選擇的目的地。雖然它可能無法幫助精確的導航或戰鬥,但它極大地幫助了盲目/低視力參與者探索龐大的遊戲世界,從而減輕了廣泛旅行的認知負擔。對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。它使玩家可以通過掃描QR碼來共享自定義的Zonai技術創建,從而使殘疾人如果擁有必要的材料自動構建這些機器。此功能緩解了我的個人鬥爭,即用王國淚流滿面的Zonai機械所需的複雜控制佈局。現在,我可以專注於收集材料,繞過複雜的建築過程。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來一直欽佩他們的作品的原則。
此外,類似於自動構建共享的項目共享功能使玩家可以通過QR碼進行交換項目,從而減少了搜索遊戲世界所需的體力工作。儘管這些特徵並沒有使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但它們代表了很大的進步。
輪椅運動
最出乎意料的公告是Drag X Drive,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅突出了適當的殘疾表示形式,還展示了Switch 2創新的硬件變化之一:鼠標控制。通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將其用作鼠標,在任何表面上滑動以控制光標。儘管我們仍然不確定移動光標所需的力量,但這種新的互動方法有望增強各種殘疾人的可訪問性。結合了可用於開關和開關2的現有控制器,任天堂繼續推動控制器使用和包容性遊戲體驗的邊界。
作為終生的任天堂愛好者,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我對其450美元的價格有些猶豫,但我的遊戲之旅始於任天堂,每個新系統都帶來了令人興奮的可訪問性增強功能,強調了公司對包容性的奉獻精神。儘管任天堂尚未引入類似於Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller的第一方訪問控制器,但他們以創新的方式為殘疾人效力。再加上任天堂最近對標準化可訪問性標籤的承諾與其他開發人員一起,我相信任天堂將繼續領導提升遊戲中的可訪問性。