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"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

Autor : Benjamin Actualizar:May 05,2025

Después de meses de rumores giratorios y fugas tentadoras, Nintendo finalmente retiró la cortina en el Switch 2 durante una presentación directa dedicada. Los fanáticos no solo recibieron tratados con avances emocionantes para nuevos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que el centro de atención también brilló brillantemente en la consola en sí. Desde el punto de vista de la accesibilidad, estoy encantado de compartir que el Switch 2 representa un salto significativo de su predecesor en casi todas las dimensiones.

Hace meses, profundicé en mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo . Esperaba opciones de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas innovadoras. Para mi deleite, Nintendo no solo se reunió sino que superó estas expectativas, introduciendo características que realmente mejoran la experiencia de juego para todos. En esta edición de Access diseñada, vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

Jugar El directo mostró una matriz limitada de opciones de accesibilidad tangible, destacando principalmente controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptado a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo ha presentado una página de accesibilidad que describe una lista completa de las funciones de accesibilidad tanto que regresan como de nuevas.

Los controles personalizables hacen una devolución bienvenida, que funciona de manera similar a los del conmutador original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto en tres variantes está de regreso, ahora mejorada con opciones de alto contraste y colores de pantalla personalizables. La función Zoom, crucial para los jugadores con discapacidades visuales, también regresa. Pero el verdadero cambio de juego es la introducción de una configuración de "lector de pantalla".

Para las personas que son ciegas o que tienen visión baja, las características como el texto a la voz son esenciales para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla se limita actualmente al menú de inicio y la configuración del sistema, su inclusión es un paso adelante significativo. Le permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente, con opciones para personalizar las voces, las velocidades de lectura y los niveles de volumen. Si bien esperamos detalles sobre si los juegos individuales integrarán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el enfoque de Nintendo en su comunidad discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.

Diseño innovador

Más allá de las opciones de menú específicas, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch llamada Zelda Notes , diseñada para usar con Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación de la aplicación permite a los jugadores identificar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. Completo con señales de audio y voces, esta herramienta guía a los jugadores directamente a su destino elegido. Si bien no puede ayudar con la navegación o el combate precisos, ayuda significativamente a los jugadores de visión ciega/baja a explorar el vasto mundo del juego, aliviando la carga cognitiva de los viajes extensos.

Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Permite a los jugadores compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas escaneando un código QR, lo que permite a las personas discapacitadas construir automáticamente estas máquinas si poseen los materiales necesarios. Esta característica alivió mis luchas personales con los complejos diseños de control necesarios para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, puedo concentrarme únicamente en recolectar materiales, sin pasar por el intrincado proceso de construcción. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, un principio que ha admirado durante mucho tiempo en su trabajo.

Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de autos, permite a los jugadores intercambiar elementos a través de códigos QR, reduciendo el esfuerzo físico necesario para buscar suministros esenciales en el mundo del juego. Si bien estas características no hacen aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino completamente accesibles, representan un progreso sustancial.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más inesperado fue Drag X Drive, un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo resalta la representación de discapacidad adecuada, sino que también muestra uno de los cambios innovadores de hardware del Switch 2: el control del mouse.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como mouse, deslizándolo a través de cualquier superficie para controlar el cursor. Si bien todavía no estamos seguros de la fuerza requerida para mover el cursor, este nuevo método de interacción promete mejorar la accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Combinado con la variedad existente de controladores disponibles para el Switch and Switch 2, Nintendo continúa presionando los límites del uso del controlador y las experiencias de juego inclusivas.

Como entusiasta de Nintendo de por vida, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Aunque dudo algo sobre su precio de $ 450, mi viaje de juego comenzó con Nintendo, y cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad que subrayan la dedicación de la compañía a la inclusión. Si bien Nintendo aún no ha introducido un controlador accesible de primera parte similar al controlador adaptativo de Xbox o al controlador de acceso PlayStation, están forjando su propio camino con formas innovadoras de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente compromiso de Nintendo con las etiquetas de accesibilidad estandarizadas junto con otros desarrolladores, estoy seguro de que Nintendo continuará liderando la carga para elevar la accesibilidad en los juegos.

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