Po miesiącach wirowania plotek i kuszących wycieków Nintendo w końcu wycofało zasłonę na Switch 2 podczas dedykowanej bezpośredniej prezentacji. Fani nie tylko byli traktowani w ekscytujących zwiastunach nowych tytułów, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale światło reflektorów świeciły również jasno na samej konsoli. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany, że mogę podzielić się, że przełącznik 2 stanowi znaczący skok do przodu od swojego poprzednika w prawie każdym wymiarze.
Kilka miesięcy temu zagłębiłem się w swoje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo . Miałem nadzieję na bardziej solidne opcje dostępności, ulepszoną funkcjonalność Joy-Con i innowacyjne praktyki projektowe włączające. Ku mojemu zachwytowi Nintendo nie tylko się spełniło, ale przekroczyło te oczekiwania, wprowadzając funkcje, które naprawdę zwiększają wrażenia z gier dla wszystkich. W tej edycji Access zaprojektowanej zanurzmy się w ekscytujących i potwierdzonych funkcjach dostępności Switcha 2.
Nowe ustawienia dostępności
Direct zaprezentował ograniczoną gamę materialnych opcji dostępności, głównie podkreślając w pełni konfigurowalne elementy sterujące dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowane do ustawień systemowych. Jednak od tego czasu Nintendo zaprezentowało stronę dostępności , która przedstawia kompleksową listę zarówno powracających, jak i nowych funkcji dostępności.Konfigurowalne elementy sterujące powodują powrót, funkcjonując podobnie do tych na oryginalnym przełączniku. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu w trzech wariantach powraca, teraz ulepszona o opcje wysokiego kontrastu i konfigurowalnych kolorów wyświetlaczy. Powraca również funkcja powiększenia, kluczowa dla graczy z zaburzeniami wizualnymi. Ale prawdziwym zmieniaczem gry jest wprowadzenie ustawienia „czytnika ekranu”.
Dla osób, które są ślepe lub mają niską wizję, funkcje takie jak tekst na mowę są niezbędne do nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest obecnie ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jego włączenie jest znaczącym krokiem do przodu. Umożliwia niepełnosprawnym graczom niezależnie poruszania się po przełączniku 2, z opcjami dostosowywania głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Podczas gdy czekamy na szczegóły na temat tego, czy poszczególne gry zintegrują te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, Nintendo skupienie się na jego niepełnosprawnej społeczności jest obiecującym znakiem dla przyszłości dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Oprócz konkretnych opcji menu Nintendo wprowadziło włączające narzędzie w odnowionej aplikacji Nintendo Switch o nazwie Zelda Notes , zaprojektowana do użytku z Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Funkcja nawigacji aplikacji pozwala graczom wskazać sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. W komplecie wskazówek i głosów dźwięku to narzędzie prowadzi graczy bezpośrednio do wybranego miejsca docelowego. Chociaż może nie pomóc w precyzyjnej nawigacji lub walce, znacznie pomaga w niewidomych/niskich graczach w badaniu rozległego świata gry, łagodząc obciążenie poznawcze rozległych podróży.W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Umożliwia graczom udostępnianie niestandardowych dzieł technologii Zonai poprzez skanowanie kodu QR, umożliwiając osobom niepełnosprawnym automatyczne konstruowanie tych maszyn, jeśli posiadają niezbędne materiały. Ta funkcja złagodziła moje osobiste zmagania ze złożonymi układami kontroli wymaganymi do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz mogę skupić się wyłącznie na gromadzeniu materiałów, pomijaniu skomplikowanego procesu budowlanego. Jest to przykład zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, zasadę, którą od dawna podziwiałem w ich pracy.
Ponadto funkcja udostępniania przedmiotów, podobna do Autobuild udostępnianie, pozwala graczom wymieniać przedmioty za pośrednictwem kodów QR, zmniejszając wysiłek fizyczny potrzebny do przeszukiwania świata gry w poszukiwaniu niezbędnych dostaw. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, reprezentują znaczny postęp.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej nieoczekiwanym ogłoszeniem było Drag X Drive, inspirowana rakietą grę, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko podkreśla właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także pokazuje jedną z innowacyjnych zmian sprzętowych Switch 2: kontrola myszy.Odwracając radość z boku, gracze mogą użyć go jako myszy, ślizgając się po dowolnej powierzchni, aby kontrolować kursor. Chociaż nadal nie jesteśmy pewni, że wymagana siła do przeniesienia kursora, ta nowa metoda interakcji obiecuje zwiększyć dostępność dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. W połączeniu z istniejącą różnorodnością kontrolerów dostępnych dla przełącznika i przełącznika 2, Nintendo nadal przekracza granice korzystania z kontrolera i wrażenia z gier integracyjnych.
Jako entuzjasta Nintendo przez całe życie jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż nieco waham się jego ceny 450 USD, moja podróż do gry rozpoczęła się od Nintendo, a każdy nowy system zapewnia ekscytujące ulepszenia dostępności, które podkreślają poświęcenie firmy dla włączenia. Podczas gdy Nintendo nie wprowadziło jeszcze dostępnego kontrolera pierwszej strony podobnej do kontrolera adaptacyjnego Xbox lub kontrolera dostępu do PlayStation, tworzą własną ścieżkę z innowacyjnymi sposobami gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym zaangażowaniem Nintendo w standaryzowane tagi dostępności wraz z innymi programistami, jestem pewien, że Nintendo będzie nadal kierować opłatą w zakresie podnoszenia dostępności w grach.