Ken Levine denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als "ingewikkeld". In een recent interview onthulde Levine dat de bekisting van de studio voor de meesten als een verrassing kwam, inclusief voor hemzelf. Hij had gehoopt dat Irrational door zou gaan, ondanks zijn eigen vertrek, en zei: "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Levine, de creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-serie. Hij erkent dat persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite hebben bijgedragen aan zijn beslissing om te vertrekken, en geeft toe: "Ik denk niet dat ik in een staat verkeerde om een goede leider te zijn." Desondanks streefde hij ernaar om de sluiting van de studio voor zijn team zo pijnloos mogelijk te maken, door overgangspakketten en voortdurende ondersteuning te regelen. Hij suggereert zelfs dat een BioShock-remake een geschikt project voor de studio zou zijn geweest.
Het nieuws over de sluiting van Irrational komt te midden van een periode van onrust in de industrie, gekenmerkt door aanzienlijke ontslagen bij verschillende vooraanstaande studio's.
Met de aankondiging van BioShock 4 anticiperen fans op het volgende deel in de serie. Speculatie wijst in de richting van een open-wereldomgeving, waarin mogelijk lessen zijn opgenomen die zijn geleerd uit de ontwikkeling en ontvangst van BioShock Infinite. Hoewel de releasedatum nog niet bevestigd is, wordt de game momenteel ontwikkeld bij Cloud Chamber Studios. De game behoudt het first-person-perspectief uit eerdere titels.