켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. 그는 자신이 떠났음에도 불구하고 이레셔널이 계속되기를 바랐으며 "계속 할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 비평가들의 호평을 받은 BioShock 시리즈의 개발을 주도했습니다. 그는 바이오쇼크 인피니트 개발 중 개인적인 어려움이 회사를 떠나기로 결정한 계기가 되었음을 인정하며 "나는 어떤 상태에서도 좋은 리더가 될 수 없다고 생각합니다"라고 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 전환 패키지와 지속적인 지원을 준비하면서 팀이 가능한 한 고통스럽지 않게 스튜디오 폐쇄를 만들기 위해 노력했습니다. 그는 심지어 BioShock 리메이크가 스튜디오에서 수행하기에 적합한 프로젝트였을 것이라고 제안하기도 했습니다.
Irrational의 폐쇄 소식은 다양한 유명 스튜디오의 대규모 정리해고로 특징지어지는 업계 격변의 시기에 나왔습니다.
바이오쇼크 4의 발표와 함께 팬들은 시리즈의 다음 편을 기대하고 있습니다. BioShock Infinite의 개발 및 수용에서 배운 교훈을 잠재적으로 통합하여 오픈 월드 설정을 향한 추측이 있습니다. 출시 날짜는 아직 확인되지 않았지만 현재 Cloud Chamber Studios에서 게임을 개발 중입니다. 게임은 이전 타이틀에서 확립된 1인칭 시점을 유지합니다.