ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 最近のインタビューで、レヴァインは、スタジオの閉鎖が彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。 彼は、彼自身の出発にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、絶賛されたBioShockシリーズの開発を主導しました。 彼は、Bioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争が去るという彼の決定に貢献し、「私はどの州にも良いリーダーであるとは思わない」と認めたことを認めています。 それにもかかわらず、彼はスタジオの閉鎖をチームにとって可能な限り痛みを伴わないように努力し、移行パッケージと継続的なサポートを手配しました。 彼は、バイオショックのリメイクがスタジオが引き受けるのに適したプロジェクトだったとさえ示唆している。
Irrationalの閉鎖のニュースは、さまざまな著名なスタジオでの重要なレイオフによってマークされた業界の激変の期間の中にあります。Bioshock 4の発表により、ファンはシリーズの次の記事を予想しています。 投機は、Bioshock Infiniteの開発とレセプションから学んだ教訓を潜在的に組み込む可能性があるオープンワールドの設定を指します。 リリース日は未確認のままですが、ゲームは現在Cloud Chamber Studiosで開発中です。 ゲームは、以前のタイトルで確立された一人称の視点を維持します。