Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de « compliquée ». Dans une récente interview, Levine a révélé que la fermeture du studio avait été une surprise pour la plupart, y compris pour lui-même. Il avait espéré qu'Irrational continuerait, malgré son propre départ, déclarant : "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé le développement de la série BioShock, acclamée par la critique. Il reconnaît que les luttes personnelles au cours du développement de BioShock Infinite ont contribué à sa décision de partir, admettant : "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader." Malgré cela, il s'est efforcé de rendre la fermeture du studio aussi indolore que possible pour son équipe, en organisant des forfaits de transition et un soutien continu. Il suggère même qu'un remake de BioShock aurait été un projet approprié à entreprendre par le studio.
La nouvelle de la fermeture d'Irrational intervient au milieu d'une période de bouleversements de l'industrie, marquée par des licenciements importants dans divers studios de premier plan.
Avec l'annonce de BioShock 4, les fans anticipent le prochain opus de la série. Les spéculations pointent vers un environnement de monde ouvert, intégrant potentiellement les leçons tirées du développement et de la réception de BioShock Infinite. Bien que la date de sortie ne soit pas confirmée, le jeu est actuellement en cours de développement chez Cloud Chamber Studios. Le jeu conservera la perspective à la première personne établie dans les titres précédents.