Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, opisując tę decyzję jako „skomplikowaną”. W niedawnym wywiadzie Levine ujawnił, że zamknięcie studia było zaskoczeniem dla większości, łącznie z nim samym. Miał nadzieję, że Irrational będzie kontynuował działalność pomimo własnego odejścia, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo”.
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irrational Games, kierował rozwojem docenionej przez krytyków serii BioShock. Przyznaje, że osobiste zmagania podczas prac nad BioShock Infinite przyczyniły się do jego decyzji o odejściu, przyznając: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym liderem”. Mimo to starał się, aby zamknięcie studia było dla jego zespołu możliwie bezbolesne, organizując pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie. Sugeruje nawet, że remake BioShocka byłby odpowiednim projektem dla studia.
Wiadomość o zamknięciu Irrational pojawia się w okresie wstrząsów w branży, naznaczonych znacznymi zwolnieniami w różnych czołowych studiach.
Wraz z zapowiedzią BioShock 4 fani oczekują kolejnej części serii. Spekulacje wskazują na otwarty świat, potencjalnie uwzględniający wnioski wyciągnięte z rozwoju i odbioru BioShock Infinite. Chociaż data premiery pozostaje niepotwierdzona, gra jest obecnie rozwijana w Cloud Chamber Studios. Gra zachowa perspektywę pierwszoosobową ustaloną w poprzednich tytułach.