Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısının ardından Irrational Games'in beklenmedik şekilde kapanmasını değerlendirerek kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, stüdyonun kapatılmasının kendisi de dahil çoğu kişi için sürpriz olduğunu açıkladı. Kendi ayrılışına rağmen Irrational'ın devam edeceğini umduğunu belirterek, "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrational Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, eleştirmenlerce beğenilen BioShock serisinin geliştirilmesine öncülük etti. BioShock Infinite'in geliştirilmesi sırasındaki kişisel mücadelelerin ayrılma kararına katkıda bulunduğunu kabul ediyor ve şunu itiraf ediyor: "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum." Buna rağmen, geçiş paketlerini ayarlayarak ve desteği sürdürmeye devam ederek stüdyonun kapanışını ekibi için mümkün olduğunca sorunsuz hale getirmeye çalıştı. Hatta BioShock'un yeniden yapımının stüdyonun üstlenmesi için uygun bir proje olabileceğini öne sürüyor.
Irrational'ın kapanma haberi, çeşitli önde gelen stüdyolarda ciddi işten çıkarmaların damgasını vurduğu, sektörde bir çalkantı döneminin ortasında geldi.
BioShock 4'ün duyurulmasıyla hayranlar serinin bir sonraki bölümünü merakla bekliyor. Spekülasyonlar, BioShock Infinite'in geliştirilmesinden ve kabul edilmesinden öğrenilen derslerin potansiyel olarak dahil edildiği bir açık dünya ortamına işaret ediyor. Çıkış tarihi henüz onaylanmamış olsa da oyun şu anda Cloud Chamber Studios'ta geliştirilme aşamasındadır. Oyun, önceki oyunlarda oluşturulan birinci şahıs bakış açısını koruyacak.