निष्कर्षण शूटर बाजार में बाढ़ आ रहे हैं, जिससे नए खिताबों को बाहर खड़े होने के लिए चुनौतीपूर्ण बना दिया गया है। यही कारण है कि मैं गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ मिलकर हंगर का पूर्वावलोकन करने के लिए, उनके आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी का पूर्वावलोकन करने के लिए उत्साहित था। अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित, हंगर एक अभिनव निष्कर्षण लूप के साथ ज़ोंबी अस्तित्व को मिश्रित करता है, जो विशिष्ट निष्कर्षण शूटर शैली से खुद को अलग करने का वादा करता है।
डेवलपर्स इस बात पर जोर देने के लिए उत्सुक हैं कि भूख सिर्फ एक और निष्कर्षण शूटर नहीं है। एक शुरुआती बिल्ड के मेरे हाथ-बंद डेमो ने एक मजबूत छाप छोड़ी, एक खेल को दिखाया, जिसका उद्देश्य शैली के सामान्य नुकसान से बचना है। हालांकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अभी भी लपेटे हुए है, हंगर की शुरुआती पहुंच लॉन्च का बेसब्री से प्रत्याशित है।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो तत्वों ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम डायरेक्टर मैक्सिमिलियन री ने गेम की शैली को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, जो गंदी, जीवित शहरों और राजसी महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ पहले-जीन आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों के मिश्रण के लिए एक फिटिंग लेबल है। अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग असाधारण पर्णसमूह, प्रकाश और बनावट विस्तार से बचाता है, जिससे भूख को इस इंजन का उपयोग करते हुए सबसे अच्छे दिखने वाले गेमों में से एक बनाया जाता है।
जबकि मैं अभी तक हाथों पर अनुभव नहीं कर सका, डेवलपर्स ने टारकोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी के संयोजन की अपनी दृष्टि साझा की। खेल बाहरी प्राचीर में शुरू होता है, चेटू के भीतर एक सामाजिक केंद्र जहां खिलाड़ी एनपीसी और अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं। यहां, आप एक तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, हालांकि मुकाबला पहले व्यक्ति का है। आप पिरो के साथ खरीदारी कर सकते हैं, एक अद्वितीय दुकानदार एक धातु मुखौटा खेल सकते हैं, या लुई, स्टेशमास्टर के साथ अपनी इन्वेंट्री का प्रबंधन कर सकते हैं, जो quests भी प्रदान करता है। रेयनाउल, अभियान मास्टर, अभियानों के लिए आपको कतारें, या छापे, और उसकी लापता उंगलियां लाश के साथ अपने अनुभव पर संकेत देती हैं।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे फॉरेस्ट, और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक चौकोर किलोमीटर नीचे एक विशाल कालकोठरी के साथ फैले हुए हैं। प्रत्येक मानचित्र छह अलग -अलग मौसम की स्थिति प्रदान करेगा, जो कि दोपहर से लेकर धूमिल सूर्योदय तक, भविष्य के अपडेट के लिए अधिक गतिशील तत्वों की योजना बना रहा है। आरईए का उद्देश्य 50-60 घंटे की सामग्री के लिए है, जो कौलड्रॉन को अनलॉक करने से पहले एक नया क्षेत्र है, जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों में से एक सीखते हैं-इकट्ठा करने के लिए तीन और क्राफ्टिंग के लिए तीन। खिलाड़ी एक साथ दो व्यवसायों में महारत हासिल कर सकते हैं।
नागरिक संघर्ष के बीच खेल की कथा अंत तक फैली हुई है, एक बैक्टीरिया जो भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसी विद्या आइटमों की खोज और निकाल सकते हैं, जो आम से पौराणिक तक हैं। एक मिसाइल निकालने से आप इसे XP के लिए Chateau पर वापस पढ़ सकते हैं और खेल की पूरी कहानी को एक साथ जोड़ सकते हैं। एनपीसी संवाद भी गेमप्ले अनुभव के दौरान कथा को बुनेंगे।
हंगर विभिन्न प्रकार के ज़ोंबी प्रकार प्रदान करता है, प्रत्येक अद्वितीय गुणों के साथ। हाथापाई का मुकाबला करने के लिए चुनाव चुपके के लिए अनुमति देता है, जबकि आग्नेयास्त्रों का उपयोग अधिक लाश को आकर्षित करता है। उदाहरण के लिए, ब्लोटर जहरीले गैस में फट जाता है, जबकि शम्बलर ने रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाया। 33 हथियारों के साथ खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, और विदेशी बारूद जो विशेष प्रभाव जोड़ता है, खिलाड़ियों के पास बहुत सारे विकल्प हैं। समर्पित पीवीपी मोड प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को पूरा करेंगे, और चार शाखाओं के साथ एक महारत का पेड़- फिजियोलॉजी, उत्तरजीविता, मार्शल, और चालाक - पीवीपी से परे विविध प्रगति पथों से जुड़ता है। 10-100 अनुदान महारत बिंदुओं से स्तर, आगे बढ़ने के कई तरीके सुनिश्चित करते हैं।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
हंगर सोलो और डुओ प्ले का समर्थन करता है, री के साथ इस बात पर जोर देता है कि ये मोड जल्दी से प्रगति करने के व्यवहार्य तरीके हैं। सौंदर्य प्रसाधनों को ऊपर समतल करने और मालिकों को हराने के माध्यम से अनलॉक किया जाता है, हर हथियार और बैग को कवर किया जाता है। कई खेलों के विपरीत, हंगर फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, जिसका लक्ष्य पे-टू-विन मुद्दों और लड़ाई पास से बचने के लिए है। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण में अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन शामिल होंगे और इसकी कीमत मानक $ 30 संस्करण से ऊपर है।
भूख में अभियानों को लगभग 30-35 मिनट तक चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे यह बिस्तर से पहले दोस्तों के साथ त्वरित सत्रों के लिए एक आदर्श खेल है। प्रत्येक सत्र एक्सपी लाभ में योगदान देता है, यह सुनिश्चित करता है कि कोई भी खेलने का समय बर्बाद नहीं होता है। REA का लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए यह महसूस करना है कि उन्होंने एक घंटे के लिए खेलने के बाद सार्थक प्रगति की है।
हालांकि हंगर की रिहाई अभी भी क्षितिज पर है, हेल लेट लूज के पीछे की टीम एक अनूठे अनुभव को तैयार कर रही है जो निश्चित रूप से देखने लायक है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।