Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden, ay naniniwala na hindi kayang palayain ng Sony ang isang ganap na digital, hindi gaanong PlayStation 6. Habang kinikilala ang tagumpay ng Xbox sa diskarte na ito, itinatampok ni Layden ang makabuluhang mas malaking bahagi ng merkado ng Sony. Ang pag -alis ng mga pisikal na laro ay magbabago ng isang malaking bahagi ng kanilang base sa customer.
Itinuturo ni Layden na ang digital-first diskarte ng Xbox ay nagtatagumpay lalo na sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, hindi katulad ng malawak na pangingibabaw ng Sony. Tinanong niya ang kakayahan ng Sony upang matiyak ang maaasahang pag -access sa internet para sa lahat ng mga manlalaro, lalo na sa hindi gaanong binuo na mga rehiyon, kung ganap silang lumipat sa digital. Binanggit niya ang mga halimbawa tulad ng kanayunan ng Italya at mga gumagamit sa mga malalayong lokasyon, tulad ng mga naglalakbay na atleta o tauhan ng militar, na umaasa sa mga pisikal na laro. Habang kinikilala ang malamang na pananaliksik sa merkado ng Sony sa pagbabagong ito, binibigyang diin ni Layden ang sukat ng potensyal na pagkagambala sa kanilang napakalaking pandaigdigang merkado.
Ang debate na nakapalibot sa disc-less console ay tumindi mula noong PlayStation 4 na henerasyon, na na-fueled ng mga handog na digital-only na Xbox. Ang parehong mga kumpanya ay nag-aalok ng mga digital-only na bersyon ng console (PlayStation 5 Digital Edition at Xbox Series S), ngunit ang Sony ay nagpapanatili ng isang pagpipilian sa pisikal na media. Ito ay karagdagang binibigyang diin ng katotohanan na kahit na ang mga digital na console ng Sony ay maaaring mai -retrofitted sa mga disc drive. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass at Catalog ng Mga Laro ng PlayStation Plus ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangmatagalang posibilidad ng mga pisikal na laro.
Ang pagtanggi sa mga benta ng pisikal na media at ang pagtaas ng paglaganap ng mga pag-install ng online-only game ay karagdagang gasolina sa talakayang ito. Ang mga laro tulad ng Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (Correction: Ang halimbawa na ibinigay sa orihinal na teksto ay hindi tama, Assassin's Creed Valhalla ay isang mas tumpak na halimbawa) at ang EA Star Wars Jedi: Survivor ay nangangailangan ng koneksyon sa Internet kahit para sa mga bersyon na batay sa disc , epektibong pag -render ng disc bilang isang pag -download key. Ang kasanayan ng paggamit ng isang solong disc para sa pag-install at gameplay, na dati nang karaniwan sa mga paglabas ng dalawang-disc, ay higit na pinalitan ng nai-download na nilalaman.