Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertacement Worldwide Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden evidenzia la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della loro base di clienti.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Diesta la capacità di Sony di garantire l'accesso affidabile a Internet per tutti i giocatori, in particolare nelle regioni meno sviluppate, se sono passati interamente al digitale. Cita esempi come l'Italia rurale e gli utenti in luoghi remoti, come atleti in viaggio o personale militare, che fanno affidamento su giochi fisici. Pur riconoscendo le probabili ricerche di mercato di Sony su questo spostamento, Layden sottolinea la portata della potenziale interruzione del loro enorme mercato globale.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentata dalle offerte di soli digitali di Xbox. Entrambe le aziende offrono versioni di console solo digitale (PlayStation 5 Digital Edition e Xbox Series S), ma Sony mantiene un'opzione fisica dei media. Ciò è ulteriormente sottolineato dal fatto che anche le console digitali di Sony possono essere adattate con unità a disco. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi di PlayStation Plus solleva domande sulla redditività a lungo termine dei giochi fisici.
Il calo delle vendite di media fisici e la crescente prevalenza di installazioni di giochi solo online alimentano ulteriormente questa discussione. Giochi come il Creed Valhalla Assassin's Creed (Correzione: l'esempio fornito nel testo originale era errato, Assassin's Creed Valhalla è un esempio più accurato) e la Star Wars Jedi: Survivor , rendere efficacemente il disco come chiave di download. La pratica di utilizzare un singolo disco per l'installazione e il gameplay, precedentemente comune con versioni a due dischi, è ora in gran parte sostituita da contenuti scaricabili.
Risposte Risultati La disponibilità continua di unità di disco per le console anche digitali di Sony complica ulteriormente il problema. Il passaggio del settore verso la distribuzione digitale, tuttavia, rimane un fattore significativo nella discussione in corso.