O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden destaca a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de clientes.
Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do domínio global generalizado da Sony. Ele questiona a capacidade da Sony de garantir acesso confiável à Internet para todos os jogadores, principalmente em regiões menos desenvolvidas, se eles fizeram a transição inteiramente para o digital. Ele cita exemplos como a Itália rural e os usuários em locais remotos, como atletas viajantes ou militares, que dependem de jogos físicos. Embora reconheça a provável pesquisa de mercado da Sony sobre essa mudança, Layden enfatiza a escala de potencial interrupção em seu enorme mercado global.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelas ofertas digitais apenas do Xbox. Ambas as empresas oferecem versões digitais apenas para console (PlayStation 5 Digital Edition e Xbox Series S), mas a Sony mantém uma opção de mídia física. Isso é enfatizado ainda mais pelo fato de que mesmo os consoles digitais da Sony podem ser adaptados com unidades de disco. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catalog de jogos do PlayStation Plus levanta questões sobre a viabilidade de longo prazo dos jogos físicos.
O declínio das vendas de mídia física e a crescente prevalência de instalações de jogos somente on-line alimentam ainda mais essa discussão. Jogos como o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft (Correção: O exemplo dado no texto original estava incorreto, Assassin's Creed Valhalla é um exemplo mais preciso) e o Star Wars Jedi: EA Jedi: Survivor exige conectividade à Internet, mesmo para versões baseadas em disco , renderizando efetivamente o disco como uma chave de download. A prática de usar um único disco para instalação e jogabilidade, anteriormente comum com lançamentos de dois discos, agora é amplamente substituído por conteúdo para download.
Respostas Respostas A disponibilidade contínua de unidades de disco para os consoles somente digital da Sony complica ainda mais o problema. A mudança do setor em direção à distribuição digital, no entanto, continua sendo um fator significativo na discussão em andamento.