Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.
Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, particularmente en regiones menos desarrolladas, si hicieron la transición por completo a lo digital. Cita ejemplos como la Italia rural y los usuarios en lugares remotos, como atletas viajeros o personal militar, que dependen de los juegos físicos. Si bien reconoce la probable investigación de mercado de Sony sobre este cambio, Layden enfatiza la escala de la interrupción potencial de su mercado global masivo.
El debate que rodea las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las ofertas solo digitales de Xbox. Ambas compañías ofrecen versiones de consola solo digital (PlayStation 5 Digital Edition y Xbox Series), pero Sony mantiene una opción de medios físicos. Esto se subraya aún más por el hecho de que incluso las consolas digitales de Sony pueden adaptarse con unidades de disco. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantean preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos y la creciente prevalencia de las instalaciones de juegos solo en línea alimentan aún más esta discusión. Juegos como Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (Corrección: El ejemplo dado en el texto original era incorrecto, Assassin's Creed Valhalla es un ejemplo más preciso) y Star Wars Jedi de EA: Survivor requiere conectividad a Internet incluso para versiones basadas en discos , de manera efectiva el disco como clave de descarga. La práctica de usar un solo disco para la instalación y el juego, anteriormente común con las versiones de dos discos, ahora se reemplaza en gran medida por contenido descargable.
Resultados de los respuestas La disponibilidad continua de unidades de disco para las consolas digitales de Sony complica aún más el problema. El cambio de la industria hacia la distribución digital, sin embargo, sigue siendo un factor significativo en la discusión en curso.