前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除实体游戏将疏远其客户群的很大一部分。
Layden指出,与索尼广泛的全球优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够确保所有参与者可靠互联网访问的能力,尤其是在不太发达的地区,如果他们完全过渡到数字化。他引用了依靠体育比赛的偏远地区的意大利农村和偏远地区的用户,例如旅行运动员或军事人员。 Layden在承认索尼可能对这一转变的市场研究中,强调了潜在的破坏其大规模全球市场的规模。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字产品的推动力。两家公司都提供仅数字游戏机版本(PlayStation 5 Digital Edition和Xbox系列),但Sony仍保持了物理媒体选项。即使是索尼的数字游戏机也可以通过光盘驱动器进行改装,这进一步强调了这一事实。但是,诸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之类的订阅服务的兴起提出了有关物理游戏的长期可行性的问题。
物理媒体销售和仅在线游戏设施的越来越多的流行率进一步加剧了讨论。像ubisoft的 刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)这样的游戏(校正:原始文本中给出的示例不正确, 刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) 是一个更准确的例子)和EA 的 *《星球大战绝地武士:幸存者:甚至基于基于光盘的版本》的互联网连接,有效地将光盘作为下载密钥渲染。现在,使用单个光盘进行安装和游戏玩法(以前使用两盘发行版)的实践已被可下载的内容所取代。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?