L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur clientèle.
Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il remet en question la capacité de Sony à assurer un accès Internet fiable à tous les joueurs, en particulier dans les régions moins développées, s'ils passaient entièrement au numérique. Il cite des exemples comme l'Italie rurale et les utilisateurs dans des endroits éloignés, tels que des athlètes itinérants ou des militaires, qui comptent sur des jeux physiques. Tout en reconnaissant les études de marché probables de Sony sur ce changement, Layden souligne l'ampleur de la perturbation potentielle de leur marché mondial massif.
Le débat entourant les consoles sans disque s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les offres numériques de Xbox uniquement. Les deux sociétés proposent des versions console uniquement numériques (PlayStation 5 Digital Edition et Xbox Series S), mais Sony maintient une option de média physique. Ceci est en outre souligné par le fait que même les consoles numériques de Sony peuvent être modernisées avec des disques. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur la viabilité à long terme des jeux physiques.
La baisse des ventes de médias physiques et la prévalence croissante des installations de jeux en ligne uniquement alimentent cette discussion. Des jeux comme Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (Correction: l'exemple donné dans le texte d'origine était incorrect, Creed Valhalla d'Assassin est un exemple plus précis) et d'EA Star Wars Jedi: Survivor nécessite une connectivité Internet même pour les versions disque , rendant efficacement le disque en tant que clé de téléchargement. La pratique de l'utilisation d'un seul disque pour l'installation et le gameplay, auparavant commun avec les versions à deux disques, est désormais largement remplacée par du contenu téléchargeable.
RÉSSOET RÉSULTATS La disponibilité continue des lecteurs de disques pour les consoles numériques même uniquement de Sony complique encore le problème. Le passage de l'industrie vers la distribution numérique, cependant, reste un facteur important dans la discussion en cours.