Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить полностью цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их клиентской базы.
Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он ставит под сомнение способность Sony обеспечить надежный доступ в Интернет для всех игроков, особенно в менее развитых регионах, если они полностью перешли на цифровой. Он приводит такие примеры, как сельская Италия и пользователи в отдаленных местах, таких как путешествующие спортсмены или военнослужащие, которые полагаются на физические игры. Признавая вероятные исследования рынка Sony в этом сдвиге, Лейден подчеркивает масштаб потенциальных нарушений на их массовый мировой рынок.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого предложениями Xbox только для цифровых технологий. Обе компании предлагают только цифровые консольные версии (PlayStation 5 Digital Edition и Xbox Series S), но Sony сохраняет вариант физического носителя. Это дополнительно подчеркивается тем фактом, что даже цифровые консоли Sony могут быть модернизированы дисковыми дисками. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Catalog PlayStation Plus, ставит вопросы о долгосрочной жизнеспособности физических игр.
Снижение продаж физических медиа и растущая распространенность игровых инсталляций только в Интернете еще больше подпитывает это обсуждение. Такие игры, как Creed Valhalla's Valhalla's valhalla's ubisoft (Исправление: Пример, приведенный в оригинальном тексте, был неверным, Assassin's Creed Valhalla является более точным примером) и ea Star Wars Jedi: Survivor требует подключения к Интернету даже для версий на основе дисков версии. , эффективно рендеринг диска в качестве ключа загрузки. Практика использования одного диска для установки и игрового процесса, ранее распространенной с двудисковыми выпусками, теперь в значительной степени заменяется загружаемым контентом.
Результаты ответов. Продолжающаяся доступность дисковых дисков даже для цифровых консолей Sony еще больше усложняет проблему. Однако переход отрасли к цифровому распределению остается важным фактором в продолжающемся обсуждении.