전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 고객 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 세계적 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 소니가 모든 플레이어, 특히 덜 발전된 지역에서 완전히 디지털로 전환 한 경우 신뢰할 수있는 인터넷 액세스를 보장 할 수있는 능력에 의문을 제기합니다. 그는 시골 이탈리아와 같은 사례와 외딴 지역의 사용자 (예 : 여행 선수 나 군인)와 같은 물리적 게임에 의존하는 사례를 인용합니다. Layden은 이러한 변화에 대한 소니의 시장 조사를 인정하면서 대규모 세계 시장에 대한 잠재적 혼란의 규모를 강조합니다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 제품으로 인해 강화되었습니다. 두 회사 모두 디지털 전용 콘솔 버전 (PlayStation 5 Digital Edition 및 Xbox Series S)을 제공하지만 Sony는 실제 미디어 옵션을 유지합니다. 이는 소니의 디지털 콘솔조차도 디스크 드라이브로 개조 할 수 있다는 사실에 의해 더욱 강조됩니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
물리적 미디어 판매 감소와 온라인 전용 게임 설치의 유병률이 증가하면이 논의가 더욱 발전합니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla 와 같은 게임 (수정 : 원본 텍스트에 주어진 예제는 잘못되었습니다. Assassin's Creed Valhalla 는 더 정확한 예입니다) 및 EA의 Star Wars Jedi : Survivor * 디스크 기반 버전에도 인터넷 연결이 필요합니다. , 디스크를 다운로드 키로 효과적으로 렌더링합니다. 이전에 2 디스크 릴리스와 공통적 인 설치 및 게임 플레이에 단일 디스크를 사용하는 관행은 이제 다운로드 가능한 컨텐츠로 대체됩니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?