Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen erheblichen Teil ihres Kundenstamms entfremden.
Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern lebt, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er stellt die Fähigkeit von Sony in Frage, für alle Spieler, insbesondere in weniger entwickelten Regionen, einen zuverlässigen Internetzugang zu gewährleisten, wenn sie ausschließlich auf Digital übergingen. Er zitiert Beispiele wie ländliches Italien und Benutzer an abgelegenen Standorten wie reisende Athleten oder Militärpersonal, die sich auf physische Spiele verlassen. Layden erkennt die wahrscheinliche Marktforschung von Sony zu diesem Verschiebung an und betont das Ausmaß der möglichen Störung ihres massiven globalen Marktes.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von der digitalen Angebote von Xbox nur angetrieben wird. Beide Unternehmen bieten nur digitale Konsolenversionen an (PlayStation 5 Digital Edition und Xbox Series S), aber Sony hat eine physische Medienoption. Dies wird weiter durch die Tatsache unterstrichen, dass selbst die digitalen Konsolen von Sony mit Disc -Laufwerken nachgerüstet werden können. Der Anstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus-Spielkatalog wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit von physischen Spielen auf.
Der Rückgang der physischen Medienverkäufe und die zunehmende Prävalenz von Online-Spielinstallationen tanken diese Diskussion weiter. Spiele wie Ubisofts Assassins Creed Valhalla (Korrektur: Das im Originaltext angegebene Beispiel war falsch, Assassins Creed Valhalla ist ein genauer effektiv die Disc als Download -Schlüssel zu rendern. Die Praxis der Verwendung einer einzelnen Disc für Installation und Gameplay, die zuvor bei zwei Disc-Veröffentlichungen üblich ist, wird nun weitgehend durch herunterladbare Inhalte ersetzt.
Answersee-Ergebnisse Die fortgesetzte Verfügbarkeit von Disc-Laufwerken für selbst Sony-Konsolen von Sony kompliziert das Problem weiter. Die Verschiebung der Branche in Richtung der digitalen Verteilung bleibt jedoch ein wesentlicher Faktor für die laufende Diskussion.