前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其客戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有參與者可靠互聯網訪問的能力,尤其是在不太發達的地區,如果他們完全過渡到數字化。他引用了依靠體育比賽的偏遠地區的意大利農村和偏遠地區的用戶,例如旅行運動員或軍事人員。 Layden在承認索尼可能對這一轉變的市場研究中,強調了潛在的破壞其大規模全球市場的規模。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,這是Xbox的僅數字產品的推動力。兩家公司都提供僅數字遊戲機版本(PlayStation 5 Digital Edition和Xbox係列),但Sony仍保持了物理媒體選項。即使是索尼的數字遊戲機也可以通過光盤驅動器進行改裝,這進一步強調了這一事實。但是,諸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之類的訂閱服務的興起提出了有關物理遊戲的長期可行性的問題。
物理媒體銷售和僅在線遊戲設施的越來越多的流行率進一步加劇了討論。像ubisoft的 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)這樣的遊戲(校正:原始文本中給出的示例不正確, 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) 是一個更準確的例子)和EA 的 *《星球大戰絕地武士:幸存者:甚至基於基於光盤的版本》的互聯網連接,有效地將光盤作為下載密鑰渲染。現在,使用單個光盤進行安裝和遊戲玩法(以前使用兩盤發行版)的實踐已被可下載的內容所取代。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?