元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、すべてのプレーヤー、特に開発されていない地域で、デジタルに完全に移行した場合、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈しています。彼は、イタリアの田舎や、物理的なゲームに依存している旅行アスリートや軍人などの遠隔地のユーザーのような例を引用しています。このシフトに関するソニーの市場調査の可能性を認めながら、レイデンは、彼らの大規模なグローバル市場に対する潜在的な混乱の規模を強調しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみの製品に支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。両社は、デジタルのみのコンソールバージョン(PlayStation 5 Digital EditionおよびXbox Series S)を提供していますが、Sonyは物理的なメディアオプションを維持しています。これは、ソニーのデジタルコンソールでさえディスクドライブを改造できるという事実によってさらに強調されています。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理ゲームの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。
物理的なメディアの販売の減少とオンラインのみのゲームインストールの増加の増加により、この議論はさらに燃料を供給します。 Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (修正:元のテキストで与えられた例は間違っていました。 Assassin's Creed Valhalla はより正確な例です)とEAの Star Wars Jedi:Survivor *は、ディスクベースのバージョンでもインターネット接続を必要とします。 、ディスクをダウンロードキーとして効果的にレンダリングします。以前は2枚のディスクリリースによく見られるインストールとゲームプレイに単一のディスクを使用する練習は、現在、ダウンロード可能なコンテンツにほぼ置き換えられています。
回答結果Sonyのデジタルのみのコンソールでさえディスクドライブの継続的な可用性は、問題をさらに複雑にします。ただし、業界のデジタル配信への移行は、進行中の議論の重要な要因のままです。