Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie cyfrowego, pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox za pomocą tej strategii Layden podkreśla znacznie większy udział Sony na rynku globalnym. Wyeliminowanie gier fizycznych zraziłoby znaczną część bazy klientów.
Layden wskazuje, że podejście cyfrowe Xbox rozwija się przede wszystkim w krajach anglojęzycznych, w przeciwieństwie do powszechnej globalnej dominacji Sony. Kwestionuje zdolność Sony do zapewnienia niezawodnego dostępu do Internetu wszystkim graczom, szczególnie w mniej rozwiniętych regionach, jeśli przejdzieli całkowicie do cyfrowej. Przytacza przykłady takie jak wiejskie Włochy i użytkownicy w odległych lokalizacjach, takie jak podróżujący sportowcy lub personel wojskowy, którzy polegają na grach fizycznych. Uznając prawdopodobne badania rynku Sony dotyczące tej zmiany, Layden podkreśla skalę potencjalnego zakłócenia na ich masywnym rynku globalnym.
Debata otaczająca konsole bez dysków nasiliła się od czasu generacji PlayStation 4, napędzanej ofertami tylko cyfrowymi Xbox. Obie firmy oferują cyfrowe wersje konsolowe (PlayStation 5 Digital Edition i Xbox Series S), ale Sony utrzymuje opcję mediów fizycznych. Jest to dodatkowo podkreślające fakt, że nawet cyfrowe konsole Sony mogą być zmodernizowane za pomocą dysków dysk. Jednak wzrost usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus Games, rodzi pytania dotyczące długoterminowej rentowności gier fizycznych.
Spadek fizycznej sprzedaży mediów i rosnące rozpowszechnienie instalacji gier tylko przez Internet dodatkowo napędzają tę dyskusję. Gry takie jak Ubisoft Assassin's Creed Valhalla (Korekta: Przykład podany w oryginalnym tekście był niepoprawny, Assassin's Creed Valhalla jest dokładniejszym przykładem) i EA Star Wars Jedi: Survivor , skutecznie renderowanie dysku jako klucza do pobrania. Praktyka używania pojedynczego dysku do instalacji i rozgrywki, wcześniej powszechnej z wydawnictwem dwóch disku, jest teraz w dużej mierze zastępowana przez treść do pobrania.
Odpowiada o wynikach ciągłej dostępności dysków dyskowych nawet dla konsol wyłącznie cyfrowych Sony dodatkowo komplikuje ten problem. Przejście branży w kierunku dystrybucji cyfrowej pozostaje jednak istotnym czynnikiem w trwającej dyskusji.