প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওজের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা শন লেডেন বিশ্বাস করেন যে সনি এই কৌশলটির সাথে এক্সবক্সের সাফল্যকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময় সম্পূর্ণ ডিজিটাল, ডিস্ক-কম প্লেস্টেশন 6 প্রকাশের সামর্থ্য রাখতে পারে না, লেডেন সোনির উল্লেখযোগ্যভাবে বৃহত্তর বিশ্ব বাজারের শেয়ারকে হাইলাইট করেছেন। শারীরিক গেমগুলি নির্মূল করা তাদের গ্রাহক বেসের একটি উল্লেখযোগ্য অংশকে বিচ্ছিন্ন করে দেবে।
লেডেন উল্লেখ করেছেন যে এক্সবক্সের ডিজিটাল-প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি মূলত ইংলিশ-ভাষী দেশগুলিতে সোনির বিস্তৃত বৈশ্বিক আধিপত্যের বিপরীতে সাফল্য লাভ করে। তিনি সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য বিশেষত কম উন্নত অঞ্চলে, যদি তারা পুরোপুরি ডিজিটাল রূপান্তরিত হন তবে নির্ভরযোগ্য ইন্টারনেট অ্যাক্সেস নিশ্চিত করার সোনির দক্ষতা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছেন। তিনি গ্রামীণ ইতালি এবং প্রত্যন্ত স্থানে ব্যবহারকারীদের মতো উদাহরণ যেমন ভ্রমণকারী অ্যাথলেট বা সামরিক কর্মীদের, যারা শারীরিক গেমের উপর নির্ভর করেন তাদের মতো উদাহরণগুলি উদ্ধৃত করেছেন। এই শিফটে সোনির সম্ভাব্য বাজার গবেষণা স্বীকার করার সময়, লেনেন তাদের বিশাল বৈশ্বিক বাজারে সম্ভাব্য ব্যাঘাতের স্কেলকে জোর দেয়।
এক্সবক্সের ডিজিটাল-কেবলমাত্র অফারগুলি দ্বারা চালিত প্লেস্টেশন 4 প্রজন্মের পর থেকে ডিস্ক-কম কনসোলগুলির আশেপাশের বিতর্ক তীব্র হয়েছে। উভয় সংস্থা ডিজিটাল-কেবল কনসোল সংস্করণ (প্লেস্টেশন 5 ডিজিটাল সংস্করণ এবং এক্সবক্স সিরিজ এস) সরবরাহ করে, তবুও সনি একটি শারীরিক মিডিয়া বিকল্প বজায় রাখে। এমনকি সোনির ডিজিটাল কনসোলগুলিও ডিস্ক ড্রাইভের মাধ্যমে পুনঃনির্মাণ করা যেতে পারে এই বিষয়টি দ্বারা এটি আরও আন্ডারকর্ড করা হয়েছে। যাইহোক, এক্সবক্স গেম পাস এবং প্লেস্টেশন প্লাসের গেমস ক্যাটালগের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলির উত্থান শারীরিক গেমগুলির দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে।
শারীরিক মিডিয়া বিক্রয় হ্রাস এবং কেবলমাত্র অনলাইন গেম ইনস্টলেশনগুলির ক্রমবর্ধমান প্রসার এই আলোচনার আরও বাড়িয়ে তোলে। ইউবিসফ্টের অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লা এর মতো গেমস (সংশোধন: মূল পাঠ্যে প্রদত্ত উদাহরণটি ভুল ছিল, অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লা আরও সঠিক উদাহরণ) এবং ইএর স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা এমনকি ডিস্ক-ভিত্তিক সংস্করণগুলির জন্য ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন , কার্যকরভাবে ডিস্কটিকে ডাউনলোড কী হিসাবে রেন্ডারিং করা। ইনস্টলেশন এবং গেমপ্লে জন্য একটি একক ডিস্ক ব্যবহার করার অনুশীলন, আগে দুটি-ডিস্ক রিলিজের সাথে সাধারণ, এখন ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী দ্বারা এখন মূলত প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
উত্তরসূরি ফলাফলের ফলাফল এমনকি সোনির ডিজিটাল-কেবল কনসোলগুলির জন্য ডিস্ক ড্রাইভের অব্যাহত প্রাপ্যতার বিষয়টি আরও জটিল করে তোলে। ডিজিটাল বিতরণের দিকে শিল্পের পরিবর্তন, তবে চলমান আলোচনার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হিসাবে রয়ে গেছে।