Ang mga laro ng counterplay, ang nag -develop na kilala para sa Godfall, ay maaaring opisyal na isara, ayon sa mga kamakailang ulat. Ang isang post na LinkedIn mula sa isang empleyado sa Jackalyptic Games - na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle - ay nagtuturo na ang "Counterplay ay" Disbanded. " Ang balita ay nagdaragdag ng timbang sa lumalagong katahimikan na nakapaligid sa studio, na hindi gumawa ng isang anunsyo ng laro mula noong 2020 na paglabas ng pamagat ng debut nito.
Ang Godfall ay nabigo upang makakuha ng traksyon
Sa kabila ng pagiging isa sa mga unang laro na inihayag para sa PlayStation 5, * ang Godfall * ay nabigo upang makuha ang isang malakas na madla. Maraming mga manlalaro ang pumuna sa ito para sa paulit -ulit na gameplay at isang walang saysay na salaysay. Bagaman ang isang pangunahing pag -update sa 2021 na naglalayong mapagbuti ang karanasan, ang pamagat ay nagpupumilit na may mababang benta at kahirapan na mapanatili ang isang pare -pareho na base ng manlalaro. Habang hindi pinangangasiwaan ang pangkalahatang, malamang na nag -ambag ang pagganap ng underwhelming sa kawalang -tatag ng studio.
Isang tahimik na pagbagsak?
Ang umano’y pag -shutdown ay lilitaw na nangyari nang tahimik, na walang opisyal na pahayag mula sa mga laro ng counterplay. Ayon sa post ng LinkedIn, ang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga jackalyptic games at counterplay sa isang hindi ipinapahayag na proyekto na natapos bago maabot ang 2025, na nagmumungkahi na ang pagkabagabag ay naganap hanggang sa pagtatapos ng 2024. Ito ay nakahanay sa matagal na katahimikan ng studio, lalo na pagkatapos ng pagdala ng * Godfall * sa Xbox sa Abril 7, 2022.
Bahagi ng isang mas malaking takbo
Kung nakumpirma, ang pagsasara ng mga laro ng Counterplay ay inilalagay ito sa isang lumalagong listahan ng mga studio na apektado ng pagtaas ng gastos ng industriya at pinataas na inaasahan. Noong 2024 lamang, isinara ng Sony ang mga studio ng firewalk kasunod ng kabiguan ng *Concord *, at kalaunan ay isinara ang Neon Koi upang muling ibalik ang mga mapagkukunan. Hindi tulad ng mga kaso, ang counterplay ay naiulat na hindi natapos ng isang kumpanya ng magulang, ngunit sa halip ay nabiktima sa mas malawak na mga panggigipit sa pananalapi na kinakaharap ng mga developer ngayon.
Sa pamamagitan ng pag-unlad ng mga badyet na lumalakas at ang kumpetisyon sa merkado ay tumitindi, kahit na ang mahusay na mga pamagat ay hindi garantisadong tagumpay. Ang mga nag -develop tulad ng 11 bit studio ay nahaharap din sa mga pag -setback, na nagpapahayag ng mga paglaho sa gitna ng mga alalahanin sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong dahilan sa likod ng naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga hamon na kinakaharap ng mas maliit na mga studio ay lilitaw na isang kadahilanan na nag -aambag. Hanggang sa isang opisyal na pahayag na lumilitaw, ang mga tagahanga ng * Godfall * at pag -asa para sa mga pamagat ng counterplay sa hinaharap ay kailangang maghintay para sa karagdagang mga detalye.