ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม อดีตศิลปิน Bethesda Dennis Mejillones เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์กีวี Talkz ว่าการตัดสินใจเกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
ในขั้นต้นสตาร์ฟิลด์ได้รับการจินตนาการด้วยการแสดงความรุนแรงเกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นรวมถึงการประหารชีวิต อย่างไรก็ตามชุดเกราะและหมวกกันน็อกที่หลากหลายนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ ภาพเคลื่อนไหวที่สมจริงและปราศจากข้อผิดพลาดในช่วงที่หลากหลายนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ ทีมเลือกอย่างชาญฉลาดเพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนกราฟิกเพิ่มเติม
นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารที่สอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ Mejillones เน้นถึงความแตกต่างระหว่างเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout และการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีเหตุผลมากขึ้น ในขณะที่พยักหน้ารับแฟรนไชส์ที่มีความรุนแรงมากขึ้นของ Bethesda (เช่นการเพิ่มเติมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้) เลือดที่มากเกินไปจะปะทะกับบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของเกมและอาจเบี่ยงเบนไปจากการแช่
การตัดสินใจครั้งนี้แม้ว่าจะเป็นการทำลายเทรนด์นักกีฬาก่อนหน้าของ Bethesda แต่ก็ปรากฏว่าเป็นธรรม ในขณะที่แฟน ๆ บางคนต้องการเพิ่มความสมจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นไนท์คลับความรุนแรงอย่างมากอาจทำให้เกิดความกังวลที่มีอยู่มากขึ้นเกี่ยวกับการรับรู้ของเกมที่ขาดกรวดเมื่อเทียบกับชื่อเช่น Cyberpunk 2077 หรือ Mass Effect ดังนั้นทางเลือกของเบเทสดาที่จะทำให้ความรุนแรงมีความรุนแรงดังนั้นจึงเป็นการเคลื่อนไหวที่คำนวณได้เพื่อรักษาบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของเกมและหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทางเทคนิคเพิ่มเติม