Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng quyết định này xuất phát từ cả hai giới hạn kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Ban đầu, Starfield đã được hình dung với các mô tả bạo lực nội tạng hơn nhiều, bao gồm cả sự chặt đầu. Tuy nhiên, sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã đưa ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Hoạt hình thực tế và không có lỗi trong phạm vi đa dạng này đã được chứng minh là quá phức tạp, đặc biệt là với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt kéo dài của Starfield. Nhóm nghiên cứu đã chọn cách khôn ngoan để tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa.
Ngoài những rào cản kỹ thuật, sự lựa chọn phong cách phù hợp với giai điệu tổng thể của Starfield. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản giữa Gore hài hước đen tối của Fallout và bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi những cái gật đầu với các nhượng quyền bạo lực hơn của Bethesda tồn tại (chẳng hạn như các bổ sung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), Gore quá mức sẽ đụng độ với bầu không khí dự định của trò chơi và có khả năng bị làm mất đi khỏi sự đắm chìm.
Quyết định này, mặc dù phá vỡ xu hướng bắn súng trước đây của Bethesda, có vẻ hợp lý. Trong khi một số người hâm mộ mong muốn gia tăng chủ nghĩa hiện thực, đặc biệt là trong các khu vực như hộp đêm, bạo lực quá mức có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại hiện có về việc nhận thấy sự thiếu hụt của trò chơi so với các tựa game như Cyberpunk 2077 hoặc Mass Effect. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda để tiết chế bạo lực, do đó, dường như là một động thái được tính toán để duy trì bầu không khí dự định của trò chơi và tránh những cạm bẫy kỹ thuật hơn nữa.