Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat de beslissing voortkwam uit zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.
Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met veel meer viscerale afbeeldingen van geweld, waaronder onthoofding. De enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen vormde echter aanzienlijke technische uitdagingen. Het animeren van realistische en bugvrije uiteenvallen in dit diverse assortiment bleek te complex, vooral gezien Starfield's aanhoudende post-lancering technische kwesties. Het team koos wijselijk ervoor om verdere grafische complicaties te voorkomen.
Naast technische hindernissen, is de stilistische keuze afgestemd op de algehele toon van Starfield. Mejillones benadrukte het contrast tussen Fallout's donkere humoristische Gore en Starfield's meer geaarde, realistische sci-fi setting. Hoewel knikt naar Bethesda's meer gewelddadige franchises bestaan (zoals recente door doom geïnspireerde toevoegingen), zou overmatig gore botsen met de beoogde sfeer van de game en mogelijk afbreuk doen aan onderdompeling.
Deze beslissing, hoewel het breken met de eerdere schiettrends van Bethesda, lijkt gerechtvaardigd. Hoewel sommige fans het realisme willen verhogen, met name in gebieden zoals nachtclubs, kan overdreven geweld bestaande zorgen hebben verergerd over het waargenomen gebrek aan grit van de game in vergelijking met titels zoals Cyberpunk 2077 of Mass Effect. De keuze van Bethesda om het geweld te temperen, lijkt daarom een berekende stap om de beoogde sfeer van het spel te behouden en verdere technische valkuilen te voorkomen.