Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz bahawa keputusan itu berpunca daripada kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.
Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan gambaran keganasan yang jauh lebih mendalam, termasuk pemusnah. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis perisai dan topi keledar menunjukkan cabaran teknikal yang signifikan. Animasi pemisahan yang realistik dan bebas bug merentasi pelbagai ini terbukti terlalu kompleks, terutamanya yang diberikan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield. Pasukan itu dengan bijak memilih untuk mengelakkan komplikasi grafis selanjutnya.
Di luar halangan teknikal, pilihan gaya sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Mejillones menonjolkan kontras antara gore lucu Fallout dan penetapan sci-fi yang lebih berasas, Starfield. Walaupun mengangguk ke francais Bethesda yang lebih ganas wujud (seperti penambahan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), gore yang berlebihan akan bertembung dengan suasana yang dimaksudkan oleh permainan dan berpotensi merendam dari rendaman.
Keputusan ini, walaupun pecah dengan trend penembak sebelumnya Bethesda, muncul dibenarkan. Walaupun sesetengah peminat menginginkan peningkatan realisme, terutamanya di kawasan-kawasan seperti kelab malam, keganasan di atas mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan yang ada mengenai kekurangan permainan yang dianggap sebagai tajuk seperti cyberpunk 2077 atau Mass Effect. Oleh itu, pilihan Bethesda untuk marah keganasan, seolah -olah satu langkah yang dikira untuk mengekalkan suasana yang dimaksudkan oleh permainan dan mengelakkan perangkap teknikal yang lebih lanjut.