La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un robusto combattimento, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato in un'intervista podcast di Kiwi Talkz che la decisione è derivata da limiti tecnici e considerazioni narrative.
Inizialmente, Starfield era immaginato con molte più rappresentazioni viscerali di violenza, comprese le decapitazioni. Tuttavia, la pura varietà di armature e caschi di personaggio presentava sfide tecniche significative. Animando lo smembramento realistico e senza bug in questa vasta gamma si è rivelato troppo complesso, soprattutto date le persistenti problemi tecnici post-lancio di Starfield. Il team ha saggiamente optato per evitare ulteriori complicazioni grafiche.
Oltre agli ostacoli tecnici, la scelta stilistica si allineava con il tono generale di Starfield. Mejillones ha messo in evidenza il contrasto tra il cupamente umoristico di Fallout e l'ambientazione fantascientifica più radicata e realistica di Starfield. Mentre annuisce ai franchise più violenti di Bethesda (come le recenti aggiunte ispirate al Doom), l'eccessivo Gore si sarebbe scontrato con l'atmosfera prevista del gioco e potenzialmente sminuito dall'immersione.
Questa decisione, sebbene rompere con le precedenti tendenze degli sparatutto di Bethesda, sembra giustificata. Mentre alcuni fan desiderano un aumento del realismo, in particolare in aree come i locali notturni, la violenza esagerata potrebbe aver esacerbato le preoccupazioni esistenti sulla percepita mancanza di grinta del gioco rispetto a titoli come Cyberpunk 2077 o Mass Effect. La scelta di Bethesda di mitigare la violenza, quindi, sembra una mossa calcolata per mantenere l'atmosfera prevista del gioco ed evitare ulteriori insidie tecniche.