Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bir Kivi Talkz podcast röportajında kararın hem teknik sınırlamalardan hem de anlatı düşüncelerinden kaynaklandığını açıkladı.
Başlangıçta, Starfield, başı kesme de dahil olmak üzere çok daha viseral şiddet tasvirleriyle öngörüldü. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter zırhı ve kasklar önemli teknik zorluklar sundu. Bu farklı menzilde gerçekçi ve hatasız parçalanmayı canlandırmak, özellikle Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında çok karmaşık oldu. Ekip akıllıca daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınmayı seçti.
Teknik engellerin ötesinde, stilistik seçim Starfield'ın genel tonu ile uyumlu. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi Gore ve Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ayarı arasındaki kontrastı vurguladı. Bethesda'nın daha şiddetli franchise'larına (son kıyametten ilham alan eklemeler gibi) başını sallarken, aşırı Gore oyunun amaçlanan atmosferi ile çatışacak ve potansiyel olarak daldırmadan uzaklaşacaktı.
Bu karar, Bethesda'nın önceki atıcı trendlerini kırmasına rağmen haklı görünüyor. Bazı taraftarlar, özellikle gece kulüpleri gibi alanlarda artan gerçekçilik arzu ederken, en üst düzey şiddet, oyunun algılanan grit eksikliğine ilişkin mevcut endişeleri Cyberpunk 2077 veya Mass Effect gibi başlıklara kıyasla daha da kötüleştirmiş olabilir. Bethesda'nın şiddeti temperleme seçeneği, oyunun amaçlanan atmosferini korumak ve daha fazla teknik tuzaktan kaçınmak için hesaplanmış bir hareket gibi görünüyor.