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Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Autor : David Aktualisieren:Feb 20,2025

Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt zwar nicht die grafische Gewalt, die in früheren Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte in einem Kiwi Talkz -Podcast -Interview, dass die Entscheidung sowohl aus technischen Einschränkungen als auch aus narrativen Überlegungen zurückzuführen ist.

Anfänglich wurde Starbield mit weitaus mehr viszeralen Darstellungen von Gewalt, einschließlich Enthauptungen, vorgestellt. Die bloße Vielfalt der Charakterpanzer und Helme stellte jedoch erhebliche technische Herausforderungen vor. Die Animation der realistischen und fehlerfreien Zerlegungen in diesem vielfältigen Bereich erwies sich als zu komplex, insbesondere angesichts der anhaltenden technischen Probleme nach dem Start. Das Team entschied sich mit Bedacht, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden.

Über die technischen Hürden hinaus war die stilistische Wahl mit dem Gesamtton von Starbield überein. Mejillones hob den Kontrast zwischen Fallouts dunkel humorvollem Gore und Starbields geerdeterer, realistischeren Science-Fiction-Umfeld hervor. Während die Anspielungen an Bethesdas gewalttätigere Franchise-Unternehmen (z. B. die jüngsten Ergänzungen von Doom-inspiriert) existieren, hätte übermäßige Gore mit der beabsichtigten Atmosphäre des Spiels in Konflikt geraten und möglicherweise das Eintauchen beeinträchtigt.

Diese Entscheidung erscheint zwar mit Bethesdas früheren Shooter -Trends, obwohl er gerechtfertigt ist. Während einige Fans einen verstärkten Realismus wünschen, insbesondere in Gebieten wie Nachtclubs, könnte übertriebene Gewalt die vorhandenen Bedenken hinsichtlich des wahrgenommenen Mangels an Grit im Vergleich zu Titeln wie Cyberpunk 2077 oder Mass Effect möglicherweise verschärft haben. Bethesdas Entscheidung, die Gewalt zu mildern, scheint daher ein kalkulierter Schritt zu sein, um die beabsichtigte Atmosphäre des Spiels aufrechtzuerhalten und weitere technische Fallstricke zu vermeiden.

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