La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que la décision provenait à la fois de limitations techniques et de considérations narratives.
Initialement, Starfield a été envisagé avec des représentations de violence beaucoup plus viscérales, y compris les décapitations. Cependant, la variété de l'armure et des casques de personnages a présenté des défis techniques importants. L'animation de démembrements réalistes et sans insectes dans cette gamme diversifiée s'est avéré trop complexe, en particulier les problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield. L'équipe a judicieusement choisi d'éviter d'autres complications graphiques.
Au-delà des obstacles techniques, le choix stylistique s'alignait sur le ton général de Starfield. Mejillones a souligné le contraste entre le gore sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus ancré et plus réaliste de Starfield. Alors que les hochements de tête aux franchises plus violentes de Bethesda existent (comme des ajouts récents inspirés de Doom), un gore excessif aurait affronté l'atmosphère prévue du jeu et potentiellement nui à l'immersion.
Cette décision, bien que rompre avec les tendances précédentes de Bethesda, semble justifiée. Alors que certains fans souhaitent un réalisme accru, en particulier dans des domaines tels que les boîtes de nuit, la violence exagérée pourrait avoir exacerbé les préoccupations existantes concernant le manque de grain perçu du jeu par rapport à des titres comme Cyberpunk 2077 ou Mass Effect. Le choix de Bethesda pour tempérer la violence semble donc une décision calculée pour maintenir l'atmosphère prévue du jeu et éviter d'autres pièges techniques.