Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что решение проистекает из технических ограничений и повествовательных соображений.
Первоначально Starfield предполагалось с гораздо более интуитивными изображениями насилия, включая обезглавливание. Тем не менее, разнообразие брони и шлемов персонажа представляло значительные технические проблемы. Анимирование реалистичного и без ошибок в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, особенно с учетом постоянных технических проблем Старфилда. Команда мудро решила избежать дальнейших графических осложнений.
Помимо технических препятствий, стилистический выбор соответствовал общему тону Старфилда. Mejillones подчеркнул контраст между мрачно юмористическим горцом Fallout и более обоснованными, реалистичными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как существует кивок на более жестокие франшизы Бетесды (например, недавние дополнения, вдохновленные гибелью), чрезмерный кровоток столкнулся бы с предполагаемой атмосферой игры и потенциально отвлекал от погружения.
Это решение, хотя и ломается с предыдущими тенденциями стрелки Бетесды, кажется оправданным. В то время как некоторые фанаты хотят увеличить реализм, особенно в таких областях, как ночные клубы, чрезмерное насилие могло бы усугубить существующие опасения по поводу воспринимаемой игры в игре по сравнению с такими названиями, как Cyberpunk 2077 или Mass Effect. Таким образом, выбор Bethesda придать насилие, поэтому кажется рассчитанным шагом для поддержания предполагаемой атмосферы игры и избежать дальнейших технических ловушек.