Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)之类的冠军头衔中缺乏图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,该决定源于技术局限性和叙事考虑因素。
最初,Starfield被认为是对暴力行为的内在描述,包括斩首。但是,各种各样的角色装甲和头盔都面临着重大的技术挑战。事实证明,在这一不同范围内使现实且无漏洞的肢解动画化太复杂了,尤其是考虑到Starfield的持续发布后技术问题。团队明智地选择了避免进一步的图形并发症。
除了技术障碍之外,风格的选择还与Starfield的整体基调保持一致。 Mejillones强调了Fallout的黑暗幽默的血腥与Starfield更扎实,现实的科幻环境之间的对比。尽管存在对贝塞斯达更暴力的特许经营权的点头(例如最近受到厄运启发的添加),但过度的戈尔将与游戏的预期气氛发生冲突,并可能损害沉浸式。
尽管这一决定与贝塞斯达以前的射手趋势打破,但似乎是合理的。尽管一些粉丝希望增加现实主义,尤其是在夜总会等领域,但与Cyberpunk 2077或质量效应(例如Cyberpunk)相比,对游戏认为缺乏砂砾的现有担忧可能加剧了现有的担忧。因此,贝塞斯达(Bethesda)选择降低暴力行为的选择似乎是维持游戏预期的氛围并避免进一步的技术陷阱的一项计划。