Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정이 기술적 한계와 이야기 고려 사항에서 비롯된 것이라고 밝혔다.
처음에 Starfield는 타당성을 포함하여 훨씬 더 많은 내장 폭력 묘사로 구상되었습니다. 그러나 다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 중요한 기술적 문제를 제시했습니다. 이 다양한 범위에서 현실적이고 버그가없는 해체를 애니메이션하는 것은 특히 Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 고려할 때 너무 복잡한 것으로 판명되었습니다. 팀은 현명하게 그래픽 합병증을 피하기 위해 현명하게 선택했습니다.
기술적 인 장애물을 넘어서, 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과 일치했습니다. Mejillones는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 고어와 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경 사이의 대조를 강조했습니다. Bethesda의 더 폭력적인 프랜차이즈 (예 : 최근의 운명에서 영감을 얻은 추가)에 대한 끄덕임이 존재하지만, 과도한 고어는 게임의 의도 된 분위기와 충돌하여 잠재적으로 몰입에 빠질 것입니다.
이 결정은 Bethesda의 이전 슈터 트렌드를 깨뜨리지 만 정당화 된 것으로 보입니다. 일부 팬들은 특히 나이트 클럽과 같은 분야에서 현실감이 증가하고 싶어하지만, 최고 폭력은 사이버 펑크 2077 또는 Mass Effect와 같은 타이틀에 비해 게임의 인식 된 그릿 부족에 대한 기존의 우려를 악화시킬 수 있습니다. 따라서 폭력을 강화하기로 한 베데스다의 선택은 게임의 의도 된 분위기를 유지하고 기술적 인 함정을 더 피하기위한 계산 된 움직임으로 보인다.