Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista do Kiwi Talkz que a decisão surgiu de limitações técnicas e considerações narrativas.
Inicialmente, Starfield foi previsto com muito mais representações viscerais de violência, incluindo decapitações. No entanto, a grande variedade de armaduras e capacetes de personagens apresentou desafios técnicos significativos. A animação de desmembramento realista e livre de insetos por esse alcance diversificado se mostrou muito complexo, especialmente devido às persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield. A equipe optou sabiamente por evitar complicações gráficas adicionais.
Além de obstáculos técnicos, a escolha estilística alinhada com o tom geral de Starfield. Mejillones destacou o contraste entre o sombrio Gore de Fallout e o cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Enquanto existe as concordas para as franquias mais violentas da Bethesda (como adições recentes inspiradas em Doom), Gore excessivo teria colidido com a atmosfera pretendida do jogo e potencialmente prejudicada da imersão.
Essa decisão, apesar de quebrar com as tendências anteriores da Bethesda, parece justificada. Enquanto alguns fãs desejam aumentar o realismo, particularmente em áreas como boates, a violência exagerada pode ter exacerbado as preocupações existentes sobre a percebida falta de coragem do jogo em comparação com títulos como Cyberpunk 2077 ou Mass Effect. A escolha da Bethesda de moderar a violência, portanto, parece um movimento calculado para manter a atmosfera pretendida do jogo e evitar outras armadilhas técnicas.