Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)之類的冠軍頭銜中缺乏圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,該決定源於技術局限性和敘事考慮因素。
最初,Starfield被認為是對暴力行為的內在描述,包括斬首。但是,各種各樣的角色裝甲和頭盔都麵臨著重大的技術挑戰。事實證明,在這一不同範圍內使現實且無漏洞的肢解動畫化太複雜了,尤其是考慮到Starfield的持續發布後技術問題。團隊明智地選擇了避免進一步的圖形並發症。
除了技術障礙之外,風格的選擇還與Starfield的整體基調保持一致。 Mejillones強調了Fallout的黑暗幽默的血腥與Starfield更紮實,現實的科幻環境之間的對比。盡管存在對貝塞斯達更暴力的特許經營權的點頭(例如最近受到厄運啟發的添加),但過度的戈爾將與遊戲的預期氣氛發生衝突,並可能損害沉浸式。
盡管這一決定與貝塞斯達以前的射手趨勢打破,但似乎是合理的。盡管一些粉絲希望增加現實主義,尤其是在夜總會等領域,但與Cyberpunk 2077或質量效應(例如Cyberpunk)相比,對遊戲認為缺乏砂礫的現有擔憂可能加劇了現有的擔憂。因此,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低暴力行為的選擇似乎是維持遊戲預期的氛圍並避免進一步的技術陷阱的一項計劃。