Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que la decisión surgió de limitaciones técnicas y consideraciones narrativas.
Inicialmente, Starfield fue imaginado con muchas más representaciones viscerales de violencia, incluidas las decapitaciones. Sin embargo, la gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentó desafíos técnicos significativos. Animar el desmembramiento realista y sin errores en esta gama diversa resultó demasiado compleja, especialmente dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield. El equipo optó sabiamente por evitar más complicaciones gráficas.
Más allá de los obstáculos técnicos, la elección estilística se alineó con el tono general de Starfield. Mejillones destacó el contraste entre el gore oscuro de Fallout y el escenario de ciencia ficción más sólido y realista de Starfield. Mientras asiente con la cabeza a las franquicias más violentas de Bethesda (como las recientes adiciones inspiradas en la DOOM), el gore excesivo se habría enfrentado con la atmósfera prevista del juego y potencialmente le resta valor a la inmersión.
Esta decisión, aunque romper con las tendencias anteriores de los tiradores de Bethesda, parece justificada. Si bien algunos fanáticos desean un mayor realismo, particularmente en áreas como clubes nocturnos, la violencia exagerada podría haber exacerbado las preocupaciones existentes sobre la falta de arena percibida del juego en comparación con títulos como Cyberpunk 2077 o Mass Effect. La elección de Bethesda de moderar la violencia, por lo tanto, parece un movimiento calculado para mantener la atmósfera prevista del juego y evitar más dificultades técnicas.