スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィックバイオレンスを欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キウイ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、この決定は技術的な制限と物語の考慮事項の両方に起因することを明らかにしました。
当初、スターフィールドは、斬首を含む暴力のはるかに内臓的な描写で想定されていました。ただし、非常に多様なキャラクターアーマーとヘルメットは、重要な技術的課題を提示しました。この多様な範囲で現実的でバグのない切断をアニメーション化することは、特にスターフィールドの持続的な発売後の技術的な問題を考えると、あまりにも複雑すぎることが判明しました。チームは、さらにグラフィカルな合併症を避けることを賢明に選択しました。
技術的なハードルを超えて、スタイルの選択はスターフィールドの全体的なトーンに合わせています。 Mejillonesは、Falloutの暗くユーモラスなゴアとスターフィールドのより根拠のある現実的なSF設定のコントラストを強調しました。ベセスダのより暴力的なフランチャイズにうなずきますが(最近の運命に触発された追加など)、過度のゴアはゲームの意図した雰囲気と衝突し、没入を損なう可能性がありました。
この決定は、Bethesdaの以前のシューティングゲームの傾向に違反していますが、正当化されているようです。一部のファンは、特にナイトクラブのような分野ではリアリズムの増加を望んでいますが、Top Topの暴力は、Cyberpunk 2077やMass Effectなどのタイトルと比較して、ゲームのGritの欠如に関する既存の懸念を悪化させた可能性があります。したがって、暴力を抑えるというベセスダの選択は、ゲームの意図した雰囲気を維持し、さらに技術的な落とし穴を避けるための計算された動きのようです。