Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ni Bethesda, habang nagtatampok ng matatag na labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na laganap sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Isang dating artista ng Bethesda na si Dennis Mejillones, na ipinahayag sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz na ang desisyon ay nagmula sa parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Sa una, ang Starfield ay naisip na may higit pang mga visceral na paglalarawan ng karahasan, kabilang ang mga decapitations. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga sandata ng character at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Ang pag-animate ng makatotohanang at walang bayad na bug sa kabuuan ng magkakaibang saklaw na ito ay napatunayan na masyadong kumplikado, lalo na dahil sa patuloy na mga post-launch na mga isyu sa teknikal na Starfield. Maingat na napili ng koponan upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko.
Higit pa sa mga teknikal na hadlang, ang stylistic na pagpipilian na nakahanay sa pangkalahatang tono ng Starfield. Itinampok ng Mejillones ang kaibahan sa pagitan ng madilim na nakakatawa na gore ng Fallout at mas grounded, makatotohanang setting ng sci-fi. Habang ang mga nods sa mas marahas na mga franchise ng Bethesda ay umiiral (tulad ng mga kamakailang pagdaragdag na inspirasyon ng tadhana), ang labis na gore ay makagulo sa inilaan na kapaligiran ng laro at potensyal na maiiwasan mula sa paglulubog.
Ang desisyon na ito, kahit na ang pagsira sa mga naunang trend ng tagabaril ni Bethesda, ay lilitaw na makatwiran. Habang ang ilang mga tagahanga ay nagnanais na nadagdagan ang pagiging totoo, lalo na sa mga lugar tulad ng mga nightclubs, ang over-the-top na karahasan ay maaaring magpalala ng umiiral na mga alalahanin tungkol sa napansin na kakulangan ng grit kumpara sa mga pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 o mass effect. Ang pagpipilian ni Bethesda na pag -uugali ang karahasan, samakatuwid, ay tila isang kinakalkula na paglipat upang mapanatili ang inilaan na kapaligiran ng laro at maiwasan ang karagdagang mga teknikal na pitfalls.