ความสำเร็จของ * Helldivers 2 * ไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัวลง สดใหม่จาก BAFTA Game Awards เมื่อเร็ว ๆ นี้ชัยชนะ - หนึ่งสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและอีกเกมหนึ่งสำหรับเพลงที่ดีที่สุด - เกมยังคงครองพาดหัวและหน้าจอผู้เล่นเหมือนกัน ชัยชนะทั้งสองนี้จากการเสนอชื่อทั้งหมดห้าครั้งเป็นจุดสิ้นสุดของฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง
> Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- เกม bafta (@baftagames)
อย่าลืมว่า * Helldivers 2 * เร็วแค่ไหนหลังจากเปิดตัว-มันกลายเป็นชื่อ PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ นั่นเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ไม่น่าจะถูกจับคู่โดยชื่อ Sony อื่น ๆ ในเร็ว ๆ นี้ แต่เบื้องหลังตัวเลขคือการขับขี่อย่างดุเดือด: จากการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งไปจนถึงข้อกำหนดบัญชี PSN บน Steam ไปจนถึงการทบทวนเหตุการณ์ระเบิดและความหลงใหลในชุมชนที่มีความกระตือรือร้น แต่มักจะมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง
การนำทางที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นนี้เป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับ Arrowhead ซึ่งพบว่าตัวเองจัดการกับผู้ชมที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากเปิดตัวบนพีซีและ PlayStation 5 คำถามยังคงอยู่: ในที่สุดนักพัฒนาได้ปรับตัวให้เข้ากับความต้องการที่รุนแรงในการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และด้วยการทำงานร่วมกันล่าสุดที่บอกเป็นนัยที่ * Killzone * ครอสโอเวอร์, * Warhammer 40,000 * เป็นไปได้ที่ขอบฟ้าหรือไม่?
เพื่อให้เข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่า *Helldivers 2 *ยืนอยู่ที่ไหนในวันนี้และสิ่งที่อาจจะเกิดขึ้นในวันพรุ่งนี้ IGN ได้พูดคุยโดยตรงกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตใน *Helldivers 2 *เพื่อสำรวจการเดินทางจนถึงตอนนี้และสิ่งที่อยู่ข้างหน้า