Kejayaan * Helldivers 2 * tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan. Segar dari BAFTA Game yang baru -baru ini menganugerahkan kemenangan -satu untuk multiplayer terbaik dan satu lagi untuk muzik terbaik -permainan terus menguasai tajuk utama dan skrin pemain. Kedua -dua kemenangan ini, daripada lima pencalonan, menandakan berakhirnya musim anugerah yang sangat berjaya dan menekankan apa yang telah menjadi tahun yang luar biasa untuk Arrowhead Studio Sweden.
> Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES)
Jangan lupa betapa cepatnya * Helldivers 2 * dimatikan selepas pelancaran-ia menjadi gelaran PlayStation Studios yang paling cepat, memukul 12 juta salinan yang dijual dalam masa 12 minggu. Itulah peristiwa yang tidak dapat dipadankan oleh mana-mana tajuk Sony yang lain dalam masa yang singkat. Tetapi di sebalik angka-angka ini terdapat perjalanan liar: dari perubahan kontroversial kepada keperluan akaun PSN pada Steam, untuk mengkaji semula insiden pengeboman, dan komuniti yang ghairah namun sering dibahagikan bertindak balas terhadap peralihan permainan yang berterusan melalui nerfs dan penggemar yang kerap.
Menavigasi lonjakan populariti ini telah menjadi cabaran untuk Arrowhead, yang tiba -tiba mendapati dirinya menguruskan penonton yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas dilancarkan di PC dan PlayStation 5, persoalannya tetap: Adakah pemaju akhirnya disesuaikan dengan tuntutan sengit untuk menjalankan permainan live-perkhidmatan? Dan dengan kerjasama baru -baru ini mengisyaratkan pada crossover * Killzone *, bolehkah * Warhammer 40,000 * akan bersebelahan di kaki langit?
Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang di mana *Helldivers 2 *berdiri hari ini dan apa yang mungkin akan datang esok, IGN bercakap terus dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran di *Helldivers 2 *, untuk meneroka perjalanan setakat ini dan apa yang akan berlaku.