Het succes van * HellDivers 2 * vertoont geen tekenen van vertraging. Vers van zijn recente BAFTA Game Awards overwinningen - een voor de beste multiplayer en een andere voor de beste muziek - blijft de game zowel de krantenkoppen als spelersschermen domineren. Deze twee overwinningen, uit een totaal van vijf nominaties, markeren het einde van een zeer succesvol awardsseizoen en onderstrepen wat een buitengewoon jaar is geweest voor de Zweedse studio -pijl.
> HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA -games (@baftagames)
Laten we niet vergeten hoe snel * HellDivers 2 * van start ging na de lancering-het werd de snelst verkopende PlayStation Studios-titel ooit en sloeg 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken werden verkocht. Dat is een mijlpaal dat waarschijnlijk niet snel wordt geëvenaard door een andere firsty Sony-titel. Maar achter de cijfers ligt een wilde rit: van controversiële veranderingen in PSN-accountvereisten op STEAM, tot beoordelingsbombingincidenten en een gepassioneerde maar vaak verdeelde gemeenschap die reageert op constante gameplay verschuift door frequente Nerfs en Buffs.
Het navigeren van deze toename van de populariteit is een uitdaging geweest voor Arrowhead, die plotseling een veel groter en meer mainstream publiek behield dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de lancering op pc en PlayStation 5, blijft de vraag: heeft de ontwikkelaar zich eindelijk aangepast aan de intense eisen van het runnen van een live-service game? En met de recente samenwerking naar een * Killzone * crossover, zou * Warhammer 40.000 * aan de horizon kunnen zijn?
Om een dieper inzicht te krijgen in waar *HellDivers 2 *staat vandaag en wat er morgen zou kunnen komen, sprak IGN rechtstreeks met Alex Bolle, productieregisseur op *Helldivers 2 *, om de reis tot nu toe te verkennen en wat ons te wachten staat.