Le succès de * Helldivers 2 * ne montre aucun signe de ralentissement. Fraîchement sorti de ses récentes victoires BAFTA Game Awards - une pour le meilleur multijoueur et une autre pour la meilleure musique - le jeu continue de dominer les gros titres et les écrans des joueurs. Ces deux victoires, sur un total de cinq nominations, marquent la fin d'une saison de récompenses très réussie et soulignent ce qui a été une année extraordinaire pour la tête de flèche de studio suédoise.
> HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
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N'oublions pas à quelle vitesse * HellDivers 2 * a décollé après le lancement - il est devenu le titre de studios PlayStation le plus vendu jamais, atteignant 12 millions d'exemplaires vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable qu'un jalon soit égalé par tout autre titre de Sony de premier parti de sitôt. Mais derrière les chiffres se trouve une conduite folle: des modifications controversées des exigences du compte PSN sur Steam, aux incidents de bombardement en revue, et une communauté passionnée mais souvent divisée réagissant aux changements de jeu constants à travers des nerfs et des buffs fréquents.
Naviguer dans cette augmentation de la popularité a été un défi pour Arrowhead, qui s'est soudainement retrouvé à gérer un public beaucoup plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, la question demeure: le développeur s'est-il finalement adapté aux exigences intenses de gérer un jeu en direct? Et avec la récente collaboration faisant allusion à un crossover * killzone *, Warhammer 40 000 * pourrait-il être le prochain à l'horizon?
Pour mieux comprendre où se trouve * Helldivers 2 * aujourd'hui et ce qui pourrait arriver demain, IGN a parlé directement avec Alex Bolle, directeur de production sur * Helldivers 2 *, pour explorer le voyage jusqu'à présent et ce qui nous attend.