O sucesso de * Helldivers 2 * não mostra sinais de desaceleração. Recém -saído de suas recentes vitórias no BAFTA Game Awards - uma para o melhor multiplayer e outro para a melhor música - o jogo continua a dominar as manchetes e as telas de jogadores. Essas duas vitórias, de um total de cinco indicações, marcam o fim de uma temporada de prêmios de grande sucesso e sublinham o que tem sido um ano extraordinário para o Swedish Studio Arrowhead.
> Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Jogos BAFTA (@Baftagames)
Não devemos esquecer a rapidez com que * Helldivers 2 * decolou após o lançamento-tornou-se o título do PlayStation Studios que mais se vendia, atingindo 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É um marco que não é compatível com qualquer outro título da Sony de primeira parte em breve. Mas por trás dos números está um passeio selvagem: das controversas mudanças nos requisitos da conta do PSN no vapor, aos incidentes de bombardeio e uma comunidade apaixonada, mas frequentemente dividida, reagindo a constantes mudanças de jogabilidade através de nerfs e buffs frequentes.
Navegar esse aumento na popularidade tem sido um desafio para o Arrowhead, que de repente se viu gerenciando um público muito maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento no PC e PlayStation 5, a questão permanece: o desenvolvedor finalmente se adaptou às intensas demandas de executar um jogo de serviço ao vivo? E com a recente colaboração sugerindo em um crossover * killzone *, poderia * Warhammer 40.000 * ser o próximo no horizonte?
Para ter uma compreensão mais profunda de onde *Helldivers 2 *está hoje e o que pode estar chegando amanhã, IGN falou diretamente com Alex Bolle, diretor de produção do *Helldivers 2 *, para explorar a jornada até agora e o que está por vir.