* helldivers 2 *의 성공은 속도를 늦추는 징후가 없습니다. 최근 BAFTA 게임 어워드 승리 (최고의 멀티 플레이어와 최고의 음악을위한 또 하나)는 게임이 헤드 라인과 플레이어 스크린을 계속 지배하고 있습니다. 이 두 번의 승리는 총 5 번의 지명 중에서 성공적인 시상식의 끝을 기록하고 스웨덴 스튜디오 Arrowhead의 특별한 해를 강조합니다.
> Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- BAFTA 게임 (@BaftAgames)
* Helldivers 2 *가 출시 후 얼마나 빨리 이륙했는지 잊지 마십시오. 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 타이틀이되어 12 주 만에 1,200 만 부를 기록했습니다. 그것은 곧 다른 퍼스트 파티 소니 타이틀과 일치 할 가능성이없는 이정표입니다. 그러나 숫자 뒤에는 논란의 여지가있는 변화에서 증기에 대한 PSN 계정 요구 사항에 이르기까지 폭격 사건에 이르기까지, 폭격 사건에 이르기까지, 그리고 빈번한 게임 플레이에 반응하는 열정적이지만 종종 분열 된 커뮤니티가 빈번한 NERF와 버프를 통해 이동합니다.
이러한 인기 급증을 탐색하는 것은 Arrowhead에게는 어려운 과제였으며, 이는 그 어느 때보 다 훨씬 더 크고 주류 청중을 관리하는 것으로 나타났습니다. 이제 PC 및 PlayStation 5에서 출시 된 지 14 개월이 지난 지금도 질문은 여전히 남아 있습니다. 개발자가 마침내 라이브 서비스 게임을 운영하려는 강렬한 요구에 적응 했습니까? 그리고 최근의 협력이 * killzone * 크로스 오버에서 암시되면서 * Warhammer 40,000 *은 다음 지평선에있을 수 있습니까?
IGN은 오늘 Helldivers 2 *가 오늘 어디에 있는지, 그리고 내일 어디에서 올지에 대한 더 깊은 이해를 얻으려면, IGN은 *Helldivers 2 *의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle과 직접 대화하여 지금까지의 여행과 앞으로의 것이 무엇인지 탐구했습니다.