* Helldivers 2 *の成功は、減速の兆候を示していません。最近のBAFTAゲームアワードの勝利(最高のマルチプレイヤーと最高の音楽のための別の勝利)は、このゲームは引き続きヘッドラインとプレーヤーのスクリーンを支配し続けています。これらの2つの勝利は、合計5つのノミネートのうち、非常に成功した賞のシーズンの終わりをマークし、スウェーデンのスタジオアローヘッドにとって並外れた年であったものを強調しています。
> Helldivers 2は、#BaftAgamesAwards✨pic.twitter.com /rywwyc1kgrでマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。
- BAFTAゲーム(@baftagames)
起動後に * Helldivers 2 *がどれほど早く離陸したかを忘れないでください。これは、史上最速のPlayStation Studiosタイトルになり、わずか12週間以内に販売された1,200万枚のコピーをヒットしました。それは、すぐに他のファーストパーティのソニーのタイトルと一致する可能性が低いマイルストーンであることです。しかし、数字の背後には、物議を醸す変化からSteamのPSNアカウント要件への変更、レビュー爆撃のインシデント、および頻繁なゲームプレイに反応する情熱的でありながら分割されたコミュニティへの頻繁なナルフとバフを介して、しばしば分割されることまで、ワイルドな乗り心地があります。
この人気の急増をナビゲートすることは、Arrowheadにとって挑戦でした。 PCとPlayStation 5で発売されてから14か月後、疑問は残ります。開発者は最終的にライブサービスゲームを実行するという激しい要求に適応しましたか?そして、最近のコラボレーションが * killzone *クロスオーバーを示唆しているので、ウォーハンマー40,000 *は次の地平線上にいることができますか?
*Helldivers 2 *が今日どこに立っているのか、そして明日来るかもしれないものをより深く理解するために、IGNは *Helldivers 2 *のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと直接話し、これまでの旅と今後の旅を探索しました。