Успех * Helldivers 2 * не показывает никаких признаков замедления. Передача своих недавних побед BAFTA Game Awards - для лучшего многопользовательского и другого для лучшей музыки - игра продолжает доминировать в заголовках и экранах игроков. Эти две победы, из пяти номинаций, отмечают окончание очень успешного сезона наград и подчеркивают то, что было необычным годом для шведской студии Arrowhead.
> Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #baftagameswards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@baftagames)
Давайте не будем забывать, как быстро * Helldivers 2 * вылетел после запуска-он стал самым быстро продаваемым титулом PlayStation Studios, набрав 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель. Это веха, вряд ли будет соответствовать любым другим первым титулам Sony в ближайшее время. Но за цифрами находится дикая поездка: от противоречивых изменений в требованиях к счетам PSN в Steam, до бомбардировки инцидентов и страстного, но часто разделившего сообщество, реагирующее на постоянные сдвиги игрового процесса через частые NERFS и Buffs.
Навигация по этому всплеску популярности стало проблемой для Arrowhead, которая внезапно оказалась в управлении гораздо большей и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, остается вопрос: наконец-то адаптировал ли разработчик к интенсивным требованиям управления игрой в живые услуги? И с недавним сотрудничеством, намекающим на кроссовера * Killzone *, может быть * Warhammer 40 000 * быть следующим на горизонте?
Чтобы получить более глубокое понимание того, где стоит сегодня *Helldivers 2 *и что может произойти завтра, Инь поговорил напрямую с Алексом Болле, директором по производству *Helldivers 2 *, чтобы исследовать путешествие до сих пор и то, что впереди.