Der Erfolg von * Helldivers 2 * zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Frisch von den jüngsten Siegen der BAFTA Game Awards - einer für den besten Multiplayer und einem anderen für die beste Musik - dominiert das Spiel weiterhin Schlagzeilen und Spielerbildschirme. Diese beiden Siege von insgesamt fünf Nominierungen markieren das Ende einer äußerst erfolgreichen Preisverleihung und unterstreichen ein außergewöhnliches Jahr für das schwedische Studio Arrowhead.
> Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames)
Vergessen wir nicht, wie schnell * Helldivers 2 * nach dem Start startete-es wurde zum am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Titel aller Zeiten und traf 12 Millionen Kopien, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Das ist ein Meilenstein, der wahrscheinlich nicht von einem anderen First-Anparty-Sony-Titel in Kürze übereinstimmt. Aber hinter den Zahlen liegt eine wilde Fahrt: Von kontroversen Änderungen bis hin zu PSN-Kontoanforderungen für Dampf über Überprüfung von Vorfällen und eine leidenschaftliche, aber oft geteilte Community, die auf ständige Verschiebungen des Gameplays durch häufige Nerfs und Buffs reagiert.
Das Navigieren in diesem Anstieg der Beliebtheit war eine Herausforderung für Arrowhead, die sich plötzlich ein viel größeres und mehr Mainstream -Publikum als je zuvor befand. Jetzt, 14 Monate nach dem Start auf PC und PlayStation 5, bleibt die Frage: Hat sich der Entwickler schließlich an die intensiven Anforderungen an die Anforderungen eines Live-Service-Spiels angepasst? Und mit der jüngsten Zusammenarbeit, die auf einen * Killzone * Crossover hinweist, könnte * Warhammer 40.000 * als nächstes am Horizont sein?
Um ein tieferes Verständnis dafür zu bekommen, wo *Helldivers 2 *heute steht und was morgen kommen könnte, sprach IGN direkt mit Alex Bolle, Produktionsdirektor bei *Helldivers 2 *, um die Reise bisher zu erkunden und was vor uns liegt.