Il successo di * Helldivers 2 * non mostra segni di rallentamento. Fresh Off dei recenti vittorie dei BAFTA Game Awards - una per il miglior multiplayer e un altro per la migliore musica - il gioco continua a dominare i titoli e gli schermi dei giocatori allo stesso modo. Queste due vittorie, su un totale di cinque nomination, segnano la fine di una stagione di premi di grande successo e sottolineano quello che è stato un anno straordinario per lo studio svedese Arrowhead.
> Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftAmesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames)
Non dimentichiamo quanto velocemente * Helldivers 2 * è decollato dopo il lancio: è diventato il titolo di PlayStation Studios più venduto di sempre, colpendo 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che una pietra miliare sia abbinata a qualsiasi altro titolo Sony di prima parte in qualsiasi momento. Ma dietro i numeri si trova una corsa selvaggia: da controverse modifiche ai requisiti dell'account PSN su Steam, agli incidenti di bombardamento di bombardamenti e una comunità appassionata ma spesso divisa che reagisce a costi di gameplay spostamenti attraverso frequenti nerf e buff.
Navigare in questo aumento in popolarità è stata una sfida per Arrowhead, che improvvisamente si è trovata a gestire un pubblico molto più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il lancio su PC e PlayStation 5, la domanda rimane: lo sviluppatore si è finalmente adattato alle intense esigenze di gestire un gioco dal vivo? E con la recente collaborazione che suggerisce un crossover * killzone *, * Warhammer 40.000 * sarebbe il prossimo all'orizzonte?
Per avere una comprensione più profonda di dove si trova oggi *Helldivers 2 *e cosa potrebbe venire domani, IGN ha parlato direttamente con Alex Bolle, direttore della produzione su *Helldivers 2 *, per esplorare il viaggio finora e cosa ci aspetta.